Elektromechanischer Mondlander

Einer der Smash-Hits der 1970er Jahre war Atari’s Mond Lander. Ein Landecraft in der Umlaufbahn um einen Mond würde langsam auf die Oberfläche hinuntergehen, sowie mit der Denkweise sowie mit dem Triebkontrollen, den der Spieler das Ziel hatte, es sicher in das Land zu bringen. Viele ein Viertel wären von aufgeregten Spielern in den Slot gegossen worden, die ihre Eignung für den Astronautenservice demonstrieren wollten.

Es war in diesem Spiel, dass [Chris Fenton] drehte, als er nach Motivation für die NYCRESSISTOR-Show 2016 suchte, und das Ergebnis war ein Lunar-Lander-Spiel mit einem Unterschied, in dem das Gameplay mit einem körperlichen Lander als mit einem körperlichen Lander erlassen wurde auch als Mondoberfläche. In dieser Situation ist der Mond in Sorge ein papier-m-sichdeckender aufblasbarer Ball, und der Lander ist ein 3D-gedrucktes Design am Ende einer Bleischraube. Das Management wird von einem Arduino mit einem rauen Fax des ursprünglichen Verwaltungsfensters sowie einer Reihe von Mikroschalter auf dem Design zur Erkennung eines Unfalls oder einer risikofreien Landung bereitgestellt.

Das Ergebnis ist ein überraschend spielbares Spiel, wie aus dem Video unterhalb der Pause ersichtlich ist.

Wir haben Ihnen mehr als ein Lunar-Lander-Spiel in den Jahren gebracht. Es gab dieses Diagramm aller Spieltrajektorien, die auf einem privaten Kabinett aufgenommen wurden, und von Bedeutung für dieses Projekt und eine andere physische Version des Spiels.

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